Blockchain e jogos – ele pode funcionar?

Os jogos são uma indústria global de US $ 135 bilhões. Mas pode Blockchain Tem alguma parte para desempenhar nisso? A resposta da Ripple é um grande sim, com o recente anúncio de um fundo de US $ 100 milhões para estimular o desenvolvimento de aplicativos de jogos a serem construídos com a tecnologia Blockchain. O fundo será supervisionado pela empresa forjada recentemente forjada, que acabou de ser criada em fevereiro. A empresa Forte foi iniciada por Kevin Chou, que tem sido uma figura de destaque na indústria de jogos há mais de uma década. Outros membros -chave da equipe fundadora Forte também são figuras proeminentes na indústria de jogos e a empresa tem apoio de algumas das principais empresas de capital de risco, incluindo Andreessen Horowitz, Canaan Partners e Coinbase Ventures.
Mas a tecnologia blockchain não deve ser lenta e enfrentar problemas de escalabilidade? É realista acreditar que a tecnologia blockchain pode ter algum papel nos jogos? Qual o papel do Ripple tem que desempenhar em tudo isso? Neste último Cryptolinks Post, abordamos como aqueles que estão apostando grandes no blockchain acreditam que funcionará nos jogos. Também cobrimos os meandros do fundo de US $ 100 milhões e os outros principais players que estão fazendo movimentos em blockchain e jogos.
Como o blockchain pode ser usado nos jogos?
Quando você ouve Blockchain pela primeira vez nos jogos, provavelmente acha que os jogos serão construídos no blockchain como uma camada de protocolo. Mas isso não faz muito sentido. Ninguém vai esperar que um bloco seja adicionado ao blockchain antes do estado de suas atualizações de jogo. O que o blockchain está sendo previsto nos jogos está desempenhando um papel na maneira como o mercado de ativos no jogo funciona.
Os ativos no jogo são itens virtuais que têm aumentado em popularidade. Exemplos típicos incluem peles e colecionáveis exclusivos que os jogadores podem comprar que os diferenciarão de outros jogadores do jogo. Esses ativos no jogo podem ser adquiridos diretamente da Game Publishers e também houve mercados secundários criados pelos quais os jogadores podem comprar e vender os itens virtuais com outras pessoas no mercado. Este mercado não é de forma alguma trivial. Os itens foram adquiridos por mais de US $ 6 milhões.
Um caso de uso para a tecnologia blockchain está sendo previsto aqui, no qual os usuários podem estar no controle total de seus ativos de jogos digitais, tendo uma carteira para protegê -los construídos sobre um livro descentralizado. Eles também terão a capacidade de vender ou comprar ativos diretamente com outros jogadores removendo a necessidade de passar por um mercado secundário. O blockchain sobre os quais esses aplicativos serão construídos também fornecerá uma maneira verificável de rastrear a existência e a propriedade dos ativos. Os jogadores da rede poderão ver a história de um ativo, a propriedade anterior e quanto foi vendida no passado, criando um mercado mais público e aberto. Um dos principais membros da equipe Forte, Brett Seyler, observou que o valor da indústria de jogos é impulsionado principalmente por microtransações digitais, e esse tipo de ecossistema pode se beneficiar enormemente da tecnologia blockchain.
Como o Ripple entrará na mistura?
O fundo de US $ 100 milhões faz parte de Iniciativa Xpring do Ripple. A iniciativa Xpring foi iniciada pela Ripple em 2018 para impulsionar o desenvolvimento de projetos no Ledger do XRP. O fundo está sendo supervisionado por Forte, que é relatado para usar a fonte aberta Protocolo Interledger (ILP), Cryptocurrency XRP do Ripple e o Smart Contract Tool Codius. O fundo de US $ 100 milhões será direcionado a desenvolvedores que criaram aplicativos de jogos com mais de 50.000 usuários ativos diários. Os destinatários do subsídio serão determinados por Forte e serão concedidos no XRP. No entanto, é provável que os desenvolvedores de jogos convertem seus subsídios em USD como a maioria das despesas necessárias para o desenvolvimento de jogos de primeira linha, como os custos do servidor, exigirá pagamento na moeda fiduciária.
Quem mais está apostando em blockchain em jogos?
A competição por desenvolvedores é conhecida como um dos muitos desafios significativos enfrentados pelo desenvolvimento da blockchain. Há intensa concorrência para os desenvolvedores se basearem no blockchain. A competição não está apenas ocorrendo entre as muitas principais blockchains, mas também o setor de tecnologia tradicional. Muitos desenvolvedores talentosos decidem trabalhar para empresas de tecnologia mais estabelecidas em indústrias mais maduras. O fundo de US $ 100 milhões marca um marco na competição por desenvolvedores que aquecem entre os principais blockchains. É também por isso que vemos inúmeras competições de desenvolvedores sendo orquestradas por fundações que impulsionam a adoção de sua blockchain. Outras blockchains e projetos menores também estão sendo lançados com os jogos como foco. Vários projetos concluíram o ICO que visam trazer a tecnologia blockchain para a indústria de jogos, incluindo o mercado de ativos digitais secundários Opskins lançando o Blockchain de cera. Mais recentemente, a plataforma de tecnologia Kakao foi focada no lançamento de uma blockchain com os jogos como foco principal.
O blockchain será grande para jogos?
Se o blockchain será grande para jogos permanece incerto. Vários projetos lançados Icos no ano passado para aplicar Blockchain Tecnologia e agora coexistem com os mercados secundários existentes. Se os blockchains podem continuar e interromper e deslocar os mercados secundários existentes serão o teste real de se a tecnologia blockchain tem alguma necessidade real nos jogos.

Sou um profissional de desenvolvimento de negócios talentoso e entusiasmado que trabalha no mundo das criptografia a partir das raízes do ambiente de economia de blockchain e criptomoeda.